Critiques de jeux
Cette page est là pour référencer toutes mes critiques sur des jeux-vidéos sortis, principalement sur du Nintendo comme vous pouvez vous en doutez.
Mario vs. Donkey Kong (2024)
Note: 15/20
Splatoon 3: Tour de l'Ordre
Note: 17/20
Princess Peach: Showtime!
Note: 15/20
Paper Mario: La Porte Millénaire (2024)
Note: 18/20
Luigi's Mansion 2 HD
Note: 14/20
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Note: 16/20
Super Mario Party Jamboree
Note: 17/20
Mario & Luigi: L'Épopée fraternelle
Note: 18.5/20
Kirby Super Star Ultra
Note: 16/20
Légendes Pokémon: Arceus
Note: 15.5/20
Kirby: Les Souris Attaquent !
Note: 16/20
Mario Kart World
Note: 19/20
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Note: 15/20
Donkey Kong Bananza
Note: 18/20
Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
Note: 20/20 💖
Légendes Pokémon: Z-A
Note: 16/20
Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau
Note: 17/20
Kirby Air Riders
Note: 16.5/20
Mario Tennis Fever
Note: 16.5/20

Kirby: Les Souris Attaquent !
Sorti en 2006, Kirby: Les Souris Attaquent nous emmène dans les quatre coins de la Planète Pop afin de d'arrêter les Squeaks, une bande de voleur de trésor, mais aussi pour récupérer le précieux gâteau à la fraise qu'on a volé à Kirby.
N'ayant fait que la moitié du jeu à l'époque, je me suis relancé dans l'aventure grâce aux lives sur Twitch en tant que mini-fil rouge (mini let's play). Est-ce que le jeu est aussi bon qu'on le dit ? Réponse tout de suite ! 😊
Je vais commencer par l'aspect graphique du jeu et je vais répéter la même chose que pour Kirby Super Star Ultra, le jeu est magnifique pour de la Nintendo DS et n'a pas pris une ride en près de 20 ans.
Pour parler musiques, le jeu nous propose des musiques super cool, notamment le thème de la bande des Squeaks ou bien le thème de l'avant dernier niveau qui est sublime. On a aussi des reprises très stylés de musiques de la série, comme le thème du Halberd ! 🎵
Au niveau des pouvoirs, Kirby dispose d'un bel arnenal. On retrouve le classique Épée ⚔️, la terrible Tornade 🌪️ et même de nouveaux venus, tels que Kirby Animal 🐻, Kirby Bulle 🫧 ou bien Kirby Triple Étoile 🌟, le pouvoir final du jeu et qui est giga stylé !
Au niveau de l'histoire, pour le coup, elle n'est pas plus complexe que ça mais ce n'est pas génant face à la qualité du titre. Un petit point négatif que je trouve au jeu c'est le fait qu'il soit assez rapide à finir (environ 4h30-5h).
À côté de la quête principale, le jeu nous propose aussi quelques mini-jeux ainsi qu'un Boss Rush, connu dans d'autres jeux de la série sous le nom d'Arène. Les modes sont sympathiques mais on a vite fait le tour (sauf pour le Boss Rush 😅).
Conclusion :
Kirby: Les Souris Attaquent ! est une très belle découverte pour moi et je suis trop content de l'avoir découvert en live sur Twitch. Le jeu n'a pas pris une ride en 20 ans et je vous le recommande chaudement. 😊
Note perso : 16/20
Dans mon classement des jeux de la série Kirby : 7e (ex æquo)
Écrit le : 27 mars 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des graphismes toujours au top
🟢 Des musiques incroyables
🟢 Le level design de qualité
🟢 La sublimation de l'héritage laissée par les jeux Kirby GBA
🟢 Le nombre de collectables à récupérer
🔴 Assez rapide à finir (4h30-5h pour le 100% du mode aventure)

Kirby Super Star Ultra
Sorti en 2009, Kirby Super Star Ultra est le remake du jeu éponyme de la Super Nintendo de 1995. N'ayant jamais fait en entier ni l'original, ni le remake, je me suis enfin lancé dans cette aventure en attendant de voir arriver un nouveau jeu Kirby.
Kirby Super Star Ultra est-il aussi incroyable que les jeux récents de la série ? C'est ce que je vais vous dire tout de suite. 😉
Commençons par l'aspect graphique du jeu. Le jeu est magnifique et possède superbes environnements. En 1995, le jeu original était juste l'un des plus beau de la Super Nintendo et en 2009 sur Nintendo DS, le jeu reste magnifique et fidèle tout en se modernisant avec notamment les sprites des personnages des jeux Kirby depuis Kirby: Cauchemar au Pays des rêves.
Au niveau des musiques, je ne vous apprends rien quand je vous dis que celles des jeux Kirby sont somptueuses, et bien c'est pareil ici puisque l'on retrouve de nombreuses musiques qui sont devenus des classiques de la série, tels que "Gourmet Race" ou bien le thème du combat final face à Max. Les musiques sont good vibes mais aussi épique par moments, j'ai adoré ! 🎵
Au niveau des pouvoirs que Kirby peut avoir, on en a une sacrée collection, notamment certains qui sont parmis mes préférés de la série tels que Miroir 🪞, Marteau 🔨 ou bien le classique Épée ⚔️.
Passons ensuite aux modes de jeu disponible. La version originale de Kirby Super Star proposait déjà une multitude de modes de jeu qui sont des mini-aventure au sein du jeu, mais Kirby Super Star Ultra en propose encore davantage tels que la "Revanche Royale" ou bien la terrible "Arène ultime" ! 😨
Ces modes de jeu sont globalement sympathique. J'aime tout particulièrement la "Brise de Printemps" qui est un remake simplifié du premier jeu Kirby sorti (Kirby's Dream Land) ou bien le "Conflit Astral" qui nous fait parcourir des planètes toutes diverses et variées.
Ce qui est d'autant plus cool c'est que des cinématiques accompagnent les aventures de Kirby et c'est la première fois à ce moment-là dans la série qu'on a des cinématiques réalisés en CGI. 🤩 Et pour une première fois et sur Nintendo DS en plus, le pari est plus que réussi.
Conclusion :
Kirby Super Star Ultra est une très belle surprise pour moi et je suis content de l'avoir fait plus de 15 ans après sa sortie. Avec ses graphismes, ses musiques entrainantes et son level-design de qualité, le jeu n'a pas pris une ride et je vous le recommande si vous êtes un grand fan de la série Kirby. 😉
Note perso : 16/20
Dans mon classement des jeux de la série Kirby : 7e (ex æquo)
Écrit le : 7 février 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des graphismes qui font mouche
🟢 Des musiques incroyables (avec l'origine de certains classiques ici)
🟢 Des cinématiques simples mais bluffantes pour la Nintendo DS
🟢 La variété des modes de jeu proposés
🟢 Un jeu réalisé à l'origine par Masahiro Sakurai !
🔴 Le Game Over n'est pas trop punitif
🔴 Une Arène qui est trop dur (mais c'est le but 😅)

Légendes Pokémon: Arceus
Après huit générations qui ont marqué des millions de joueurs dans le monde entier, The Pokémon Compagny et Game Freak ont décidé de sortir un jeu Pokémon disposant d'une formule différente et rafraichissante.
En 2022, je n'avais pas fait Légendes Pokémon: Arceus et c'est seulement aujourd'hui que j'ai joué au jeu, après avoir notamment vu sa suite, Légendes Pokémon: Z-A, dans une bande annonce. Est-ce que le jeu est bien ? A-t-il des problèmes ? Je vous donne mon avis dès maintenant.
Commençons par l'histoire. Elle suit notre personnage qui, après sa rencontre avec un mystérieux Pokémon, tombe sur les terres ancestrales de Hisui, à une époque où humains et Pokémons ne sont pas si amis que ça.
Retrouvé partiellement amnésique, notre personnage (j'ai pris Lucia, la fille) se fait accueillir par le Groupe Galaxie, dirigé par un homme nommé Cormier et qui dispose d'un corps de chercheurs des Pokémons, dont fait partie le Professeur Lavande et l'autre protagoniste (ici Aurel, le garçon).
S'étant fait accueillir par le Groupe Galaxie, notre personnage devra alors l'aider à remplir le premier Pokédex de Hisui en attrapant des Pokémons avec Pokéballs, des dispositifs de capture nouvellement créés. L'histoire est prenante du début à la fin, notamment avec ses personnages attachants et ses différents environnements. 😊
Parlons maintenant des graphismes et de la technique. Je sais que c'est un point sensible depuis Pokémon Épée et Bouclier mais il faut en parler. 😅
On ne va pas se mentir, ce n'est clairement pas le jeu le plus joli de la Nintendo Switch, loin de là, et on peut même dire que ce n'est pas très joli. Et je ne vous parle par de la technique où j'ai vu à de nombreuses reprises du clipping... 😮💨
Cependant, je veux tout de même défendre un peu de jeu puisque je trouve que la direction artistique prise par les développeurs est vraiment bien et que certains points de vue sont tout de même jolis à voir. Petite aparté sur les musiques qui viennent superbement accompagner les différents environnements.
Petit point aussi sur les Pokémons, le coeur du jeu finalement. 😅 Et bien j'ai trouvé que les nouvelles formes régionales étaient vraiment stylés, notamment Fradilady de Hisui que je trouve sublime et trop mignon ! 🤩 Les nouveaux Pokémons sont pas mal non plus.
Au niveau de mon équipe, j'ai été accompagné de :
Typhlosion (Feu/Spectre) : Mon tout premier Pokémon all-time.
Luxray (Électrik) : Un rappel de mon équipe sur Pokémon Perle Scintillante.
Léviator (Eau/Vol) : J'en avais jamais eu auparavant dans ma team 😅
Nymphali (Fée) : Un rappel de ma dernière équipe en date à ce moment-là, sur Pokémon X.
Fragilady de Hisui (Plante/Combat) : Je suis tombé sous son charme.
Qwilpik (Poison/Ténèbres) : Un nouveau Pokémon !
Partie spoil :
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Je veux revenir en quelques mots sur l'histoire. Le seul petit soucis avec celui-ci c'est que c'est un peu répétitif par moment. À chaque zone, on doit trouver un gardien qui va nous filer un Pokémon monture, puis à l'aide de dernier on va accéder au Pokémon monarque de la zone. Après, ça n'a pas entâché mon expérience globale dans chaque zone en vrai. 😉
Et d'ailleurs, cet avis s'est rapidement envolé quand j'ai vu l'arc final du jeu où notre protagoniste, accusé(e) à tort d'avoir provoquer un chaos qui menace Hisui, est banni(e) du Groupe Galaxie. Son seul but sera alors d'arrêter la menace qui pèse sur la région, à l'aide des clans Diamant et Perle mais aussi de Pokémons légendaires. Les cinématiques sont d'ailleurs exceptionnels ! 😍
Conclusion :
Légendes Pokémon: Arceus est un bon jeu qui vient bouleverser les codes de la série avec des idées novatrices et son gameplay parfois addictif. Cependant, on ne peut pas passer à côté des graphismes et de la technique mais outre ça, on passe une superbe aventure.
Note perso : 15.5/20
Dans mon classement des jeux de la série Pokémon : 4e (ex æquo)
Écrit le : 25 mars 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Une bonne histoire...
🟢 Des musiques très sympathiques
🟢 Des environnements riches et variés
🟢 Des mini-jeux très fun
🟢 Plus difficile que certains autres jeux Pokémon récents
🟢 Des formes régionales de Pokémon stylés
🟢 Des cinématiques qui claque !
🔴 ... malgré une petite répétitivité
🔴 Des graphismes pas toujours au top
🔴 Une technique qui laisse parfois à désirer
🔴 Quelques problèmes de QOL

Mario vs. Donkey Kong (2024)
20 ans après la sortie du titre original, Mario et Donkey Kong sont de retour aux origines (ou presque) de la série avec un remake réalisé aux petits oignons par Nintendo.
Ayant partiellement fait le jeu original, j'ai eu enfin l'occasion de faire le jeu. Personnellement j'apprécie la série mais est-ce que je préfère cette ancienne formule à la formule des mini-jouets mis plus tard ? Je vous réponds sous l'image de Mario et de Mini-Mario trop choupi. 😊
On va commencer par ce qui est évident. Graphiquement, le jeu claque, notamment avec ses jeux de lumière mais aussi. Niveau musique, le jeu bénéficie d'une refonte sonore vraiment cool et qui nous plonge à fond dans la réflexion du titre.
Le jeu possède de nombreuses nouveautés tels que l'apparition de deux nouveaux mondes, notamment le Sommet Verglacé et son ambiance chill et super reposante que j'ai beaucoup aimé. 😊
Il y a aussi le mode Contre-la-montre qui fait son apparition, en remplacement de l'objectif temps des niveaux du jeu original. En soi, c'est un bon mode même si certains niveaux sont bien difficle. 😅
Je sais que c'est un remake mais je vais me permettre de vous dire tous le synopsis du jeu. Alors qu'il tombe amoureux des Mini-Mario vu à la télévision, Donkey Kong se rend au magasin pour en acheter mais surprise, il n'y en a plus. Furax, le gorille décide de se servir directement à l'usine qui les fabrique et c'est à Mario de l'arrêter. Spoil : à la fin, Mario parvient à arrêter Donkey Kong et le plombier décide de lui offrir tout de même un Mini-Mario afin qu'il soit heureux.
Au niveau des cinématiques, il y a rien à redire quant à la qualité visuelle et sonore mais c'est malheureusement au niveau du contenu de celle-ci que je vais emettre une critique. Je trouve ça dommage que les cinématiques aient été censuré, notamment au niveau de l'attitude qu'à Mario face à Donkey Kong. Alors, effectivement on est en 2024 et les "Monkey Man" ça peut ne plus passer mais de là à couper une partie de la cinématique de milieu de jeu, c'est dommage... 😔
Conclusion :
Mario vs. Donkey Kong est assurément un bon remake et reste bien agréable à parcourir aujourd'hui. Les nouveautés sont au rendez-vous afin de permettre même aux fans de découvrir de nouvelles choses. Et outre les censures, les cinématiques de ce jeux sont géniales !
Note perso : 15/20
Dans mon classement des jeux de la série Mario vs. Donkey Kong : 5e
Écrit le : 19 février 2024 et 31 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des musiques et graphismes très cool
🟢 Les deux nouveaux mondes (notamment le Sommet Verglacé)
🟢 Un level-design toujours aussi efficace 20 ans après
🟢 Des cinématiques somptueuses...
🔴 ... malgré les quelques censures, notamment sur Mario

Splatoon 3: Tour de l'Ordre
Près d'un an et demi après la sortie et une première vague de contenu additionnel, Splatoon 3 sort sa deuxième vague de son Pass d'Extension, intitulé Tour de l'Ordre. Annoncé comme étant le mode solo rejouable à l'infini, est-ce qu'il l'est vraiment ?
Après avoir terminé plusieurs fois la Tour de l'Ordre, il est temps de vous donner mon avis sur ce contenu additionnel.
L'Histoire suit notre personnage qui, alors qu'il/elle voulait se rendre au Square de Chromapolis, se retrouve aspirer dans un Square de Chromapolis vidé de ses couleurs et sous les traits de Huit, l'Octaling ayant fuit le Métro Abyssal dans l'Octo Expansion de Splatoon 2.
Huit se réveille aux côtés de Perle, la membre des Tenta-Cool devenue un drone, qui va la guider à travers la tour qui se dresse face à elles. Leur objectif : monter aux sommets de la tour pour retrouver Coralie, la meilleure amie de Perle retenue prisonnière dans la tour.
Je reste vague sur l'histoire mais cette dernière est l'un des points forts de ce contenu additionnel. En effet, il dispose d'un lore incroyable qui nous permet d'en apprendre plus sur l'histoire des Tenta-Cool après Splatoon 2 mais aussi sur la création du Poulpivers (je reste vague encore une fois 😉).
Le moment est venu est parlé du coeur du jeu, à savoir le fonctionnement de la Tour de l'Ordre. Ce dernière fonctionne telle un Rogue-lite, un type de jeu où l'on doit explorer un donjon à étages générés aléatoirement à ceci près que dès qu'on meurt, on recommence toute la progression du donjon du début.
Honnêtement, le gameplay est génial puisque l'on retrouve pas mal de niveaux différents mais aussi divers objectifs à accomplir au sein de la tour, notamment détruire des vortex, pousser une bille vers un point indiqué ou bien défendre un territoire. J'aurais cependant aimer une plus grande variété dans les niveaux ou dans les types de niveaux, notamment les Boss qui ne sont qu'au nombre de trois... 😔
Pour nous aider dans la Tour de l'Ordre, chaque étage nous donne une puce chromatique différente à chaque fois et qui vient booster l'une de nos compétences. Ainsi, c'est à nous de décider comment l'on va jouer : attaque, mobilité, le choix est vôtre ! 😊
Partie spoil :
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Je vous avais dit que le jeu était incroyable niveau histoire. Il est incroyable de part son cheminement mais c'est surtout dans les "à côté" que le jeu brille, notamment grâce au Journal de Coralie qui nous en apprend plus sur la création du Poulpivers, le monde virtuel de Coralie et le but initial de sa créatrice quant à la tour à explorer. C'est exquis !
Le contenu additionnel brille aussi de part ses musiques incroyables, notamment sur la fin avec l'exceptionnel "Spectrum Obligato" qui vient réveiller un monde sinon figé mais surtout avec "#47 onward", la musique des crédits de fin qui est juste magique ! 😍 Et que dire de "Short Order" ! 🎵
Conclusion :
La Tour de l'Ordre de Splatoon 3 est une superbe extension du jeu d'origine, permettant à Nintendo de s'essayer à un genre qu'il ne connait pas forcément mais aussi pour étoffer le lore incroyable autour de l'univers. Les musiques et l'ambiance contribuent elles aussi à la réussite de ce contenu additionnel que je considère comme un must-have pour tous les fans de la série.
Note perso : 17/20
Dans mon classement des modes solo de la série Splatoon : 3e
Écrit le : 25 février 2024 et 31 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Une technique graphique spectaculaire
🟢 Le système de la tour en elle-même (le Roguelite)
🟢 Le lore autour des Tenta-Cool toujours plus étoffé
🟢 La bande sonore magistrale
🟢 La variété des niveaux...
🔴 ... même si on en aurait voulu un peu plus
🔴 Un 100% relou à faire

Princess Peach: Showtime!
Après une première aventure sur Nintendo DS avec Super Princess Peach, la princesse la plus connue du jeu-vidéo se lance dans une nouvelle aventure avec Princess Peach: Showtime!.
Avec pour décor un grand théâtre et pour scène les différents niveaux du jeu, retour sur le jeu qui a vu Peach enfin avoir le 1er rôle après tant d'années.
Voici le pitch (t'as compris xD) du jeu : Alors que la Princesse Peach et ses amis se rendent au Théâtre de l'Étincelle pour assister à une représentation, l'infâme Syrah et sa Grappe maléfique apparaissent soudainement pour s'emparer de la scène ! Peach part alors sauver le théâtre avec l'aide de Stella, sa nouvelle amie.
Le jeu propose une exploration plutôt arcade (niveau par niveau) où chaque niveau est une représentation du théâtre mise en difficulté par Syrah. Peach doit alors aller dans chacune d'entre elle afin d'y ramener l'ordre. Le jeu est agréable à parcourir et les niveaux s'enchaînent bien.
Graphiquement, le jeu est vraiment joli et les musiques qui accompagnent les différentes scènes nous plongent avec plaisir dans l'action. En revanche, il est important de noter quelques ralentissements du jeu, surtout lors des temps de chargement... 😔
Je vous ai parlé des niveaux en règle générale mais il y a une chose qui rend ses niveaux magiques, ce sont les mises en scène et les rôles que Peach peut endosser grâce aux pouvoirs de l'Étincelle. À chaque fois que Peach prend le 1er rôle de la pièce à sauver, la lueur d'espoir arrive et le niveau devient tout de suite sympa à parcourir. 😊
Bon, je ne peux pas vous empêcher de vous dire mes transformations préférés ! Je vous en cite quelques unes :
🎭 Voleuse : Assurément la meilleure transformation du jeu, grâce à son ambiance et sa musique incroyable à écouter ici !
⚔️ Épeiste : Un pouvoir nous emmenant dans un monde médieval sensationnel.
⛸️ Patineuse : Cette transformation nous emmène dans des niveaux reposants mais super bien construit, notamment avec ses duels sur la glace.
🦸♀️ Super-héroïne : Trop stylé aussi, surtout les phases de shoot 'em up et dans l'Espace.
En plus de celles-là, d'autres transformations plus ou moins sympathiques sont présentes, ce qui varie souvent le gameplay.
Partie spoil :
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Pour parler de notre progression, on se retrouve sur un paterne identique à chaque nouvelle transformation, c'est à dire que d'abord on sauve une première scène lié à une transformation puis l'on doit sauver l'Étincelliste, le 1er rôle de la pièce originel. Certes le schéma est répétitif mais les niveaux nous empêchent de nous faire penser à ça en vrai. 😉
Une fois tous les Étincellistes sauvés, la voie vers le boss final s'ouvre et c'est une incroyable mise en scène que nous propose ce dernier. Syrah et Peach livrent une bataille sans précédent pour décider de l'avenir du théâtre, c'est magique ! Seul point négatif de ce combat: sa difficulté un peu faible notamment face aux autres boss du jeu.
Conclusion :
Princess Peach: Showtime! marque un excellent retour de Peach dans un jeu solo. Les niveaux s'enchaînent bien et ne se ressemble pas forcément à chaque fois en fonction du thème de la pièce. La musique et les graphismes viennent rythmer à merveille ce jeu que je vous recommande !
Note perso : 15/20
Écrit le : 25 mars 2024 et 30 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des graphismes et musiques formidables
🟢 Des niveaux bien construits
🟢 Les mises en scène lors des cinématiques et les niveaux
🟢 Un post-game sympathique
🟢 Des transformations incroyables...
🔴 ... mais certaines le sont moins
🔴 Quelques ralentissements
🔴 Une durée de vie un peu courte

Paper Mario: La Porte Millénaire (2024)
Pendant 20 ans, Paper Mario: La Porte Millénaire a été et reste aujourd'hui l'un des jeux Paper Mario préférés des fans grâce à son histoire, ses musiques et son gameplay stimulant.
Et c'est le 23 mai 2024 qu'Intelligent System et Nintendo décident de resortir ce classique de la GameCube et version remasterisée sur Nintendo Switch. Est-ce que le jeu est fidèle à l'original ? Quels sont ses nouveautés ? C'est ce je vais vous dire dès maintenant !
Je ne vais pas tourner autour du pot, ce remake de Paper Mario: La Porte Millénaire est une masterclass ! Le jeu reste fidèle à l'original tout en nous proposant des graphismes à la pointe et une bande son réarrangée et sublime pour nos oreilles. 🤩
Le jeu reprend le meilleur de Paper Mario: The Origami King et cela se sent notamment dans les musiques où certaines d'entre elles ont reçu de nouvelles variantes, notamment la musique des combats qui n'est plus la même pendant tout le jeu, un bon point.
Aussi, on a de nouvelles musiques qui viennent accompagner certains moments clés du jeu, notamment lorsqu'un personnage rejoint la team de Mario.
À côté de ça, d'autres nouveautés sont présentes tels que de nouveaux Boss mais aussi le travail fait sur les expressions faciales des personnages. Encore une fois, on ressent l'héritage laissé par The Origami King.
Cependant, l'ajout que j'estime être le meilleur du jeu est ce que j'appelle la Salle des tuyaux, dans les sous-sols de la ville de Port-Lacanaïe, le lieu principal de l'intrigue du jeu. Dans la salle des tuyaux, on peut accéder facilement à chaque endroit du jeu facilement à condition d'avoir terminé le chapitre en question. Je ne vais pas vous cacher que ça rend le début du chapitre 7 plus agréable à faire. 😊
Je vais m'arrêter deux secondes sur l'histoire. Pour vous la résumer, la princesse Peach est en escale à Port-Lacanaïe. Elle trouve une mystérieuse carte au trésor qu'elle envoie aussitôt à Mario, accompagné d'une lettre lui disant de venir pour rechercher le trésor ensemble. Mario vient aussitôt sur les lieux et se rend compte que la Princesse Peach a disparu. Mario se lance alors dans une quête pour retrouver la princesse grâce à la carte au trésor envoyée et d'alliés qu'il rencontrera en route.
L'histoire est toujours aussi prenante pour moi et je suis sûr que les personnes qui découvriront le jeu avec ce remake vont adorer. 😉
Partie spoil :
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Je vais parler des quelques détails que j'ai adoré sur le jeu et que je ne peux pas dire sans spoiler. Je veux m'arrêter sur le chapitre 4, où Rumpel vole l'identité de Mario, parce que de nouveaux détails ont été ajouté, notamment l'absence de bruitage pour Mario ou bien Rumpel qui a sa tenue qui s'adapte à la couleur de celle de Mario.
J'ai aussi beaucoup aimé la mise en scène lors du combat final, face à la Reine des ténèbres. Ce combat m'a donné des frissons grâce à ses musiques et son ambiance de fou.
Conclusion :
Paper Mario: La Porte Millénaire est un incontournable de la série Paper Mario et même 20 ans plus tard, il continue de briller. La remasteriation apporte un vent de fraîcheur au titre que l'on prend un plaisir à (re)découvrir.
Note perso : 18/20
Dans mon classement des jeux de la série Paper Mario : 2e
Écrit le : 2 juin 2024 et 29 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Une histoire captivante
🟢 Des personnages haut en couleurs
🟢 Des graphismes et des musiques remises au goût du jour
🟢 Les nouvelles musiques de combat
🟢 La Salle des tuyaux
🟢 L'humour omniprésent du jeu
🟢 Le système de combat intemporel
🔴 Un petit peu d'aller-retour malgré tout

Luigi's Mansion 2 HD
11 ans après sa sortie sur Nintendo 3DS, Luigi's Mansion 2 revient sur Nintendo Switch avec de beaux graphismes et un jeu de lumière amélioré.
Retour sur ce remake incroyable mais qui cache un gros problème selon moi.
Commençons par parler du jeu en soi. Il reste fidèle à l'original : le Roi Boo détruit la Lune noire, un astre qui garde les fantômes de la Vallée des ombres pacifique et c'est à Luigi de retrouver les fragments de la Lune avec l'aide du professeur K. Tastroff et de son nouvel Ectoblast 5000.
Niveau graphisme, on a ici une réelle amélioration par rapport à la version 3DS du jeu. C'est sublime, notamment au niveau des jeux de lumière. Et niveau musical, le jeu reprend les musiques originales qui restent toujours aussi agréable à entendre. 🎧
Globalement, le jeu est sympa à parcourir mais c'était déjà le cas à l'époque sur 3DS. Outre les graphismes, y a-t-il des nouveautés au jeu ? Et bah non, malheureusement on n'a rien de nouveau à se mettre sous la dent... 😔
Le jeu a d'ailleurs un ou deux défauts liés à ce remake, notamment l'érgonomie de la carte qui n'est pas terrible, notamment dans la mission E-5 (ceux qui ont joué au jeu ont la référence). On a aussi des bugs sonores, notamment lorsqu'un niveau se termine et que l'on entend le thème de K. Tastroff avant que le vrai thème se joue, ahhhhhhh... 😭😭
Conclusion :
Luigi's Mansion 2 HD est le portage d'un bon jeu Nintendo 3DS qui reste très sympathique à parcourir aujourd'hui. Malgré son manque de nouveautés, je vous recommande de jouer à ce jeu si vous ne l'avez pas fait à l'époque ou si vous aimez beaucoup le jeu de base.
Note perso : 14/20
Dans mon classement des jeux de la série Luigi's Mansion : 2e (ex æquo)
Écrit le : 1er juillet 2024 et 29 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Un bon gameplay, adapté pour de courtes sessions, comme pour de longues sessions
🟢 Une histoire prenante
🟢 Des graphismes et des musiques sensationnels
🟢 Un multijoueur sympathique
🔴 Le manque cruel de nouveautés
🔴 L'ergononie de la carte dans certaines missions
🔴 Les bugs sonores (mais que l'on ne remarque pas si l'on joue pour la 1ère fois)

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Il aura fallu attendre 38 ans depuis la sortie du premier Zelda pour enfin incarner la Princesse Zelda dans un jeu principal de la série avec The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Alors oui, Zelda était jouable dans The Legend of Zelda: Spirit Tracks mais uniquement dans certaines phases du jeu tandis qu'ici, elle est jouable tout le temps.
Globalement, j'ai vécu une superbe aventure du début à la fin. Retour sur ce jeu incroyable dès maintenant !
Le jeu retrouve la structure des opus 2D de la série, c'est-à-dire une première série de donjon, la moitié du jeu et une seconde série de donjon avant de voir le boss final. Cependant, à l'instar de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, les donjons d'une "série" sont faisables dans l'ordre que l'on souhaite. Le jeu va même plus loin en nous proposant d'explorer un monde ouvert en 2.5D (jeu en 3D mais avec un gameplay 2D).
D'ailleurs, au niveau de la direction artistique, il n'y a rien à redire. Tout est beau et coloré, pour mon plus grand bonheur. Même chose au niveau des musiques qui sont très entrainantes et qui nous inspire à l'exploration et à l'aventure. Du pur Zelda ! 😊
Au niveau des personnages, ils sont très sympathiques dans l'ensemble. Je pense notamment à la ministre Sénèce qui a un chara design de fou ou bien Tohna, la fille de la chef Gerudo que j'ai beaucoup apprécié.
Au niveau des peuples, on retrouve des habitués de la série comme les Gorons, les Zoras ou bien les Gerudos mais je suis particulièrement content du retour des Mojos, absents depuis The Legend of Zelda: Majora's Mask et qui ont des soucis... sucrés. 😅
Au niveau des mécaniques de jeu, la principale ajoutée est celle de pouvoir créer des Échos, des répliques d'objets et qui nous servent à nous sortir de bien des situations. Ces Échos peuvent aussi bien être des monstres que des objets du quotidien et je trouve que la mécanique est très sympa dans l'emsemble. Cependant, je vais mettre un bémol sur la gestion de ces derniers pour les assigner depuis l'inventaire ou la barre d'accès rapide.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom nous permet de parcourir des donjons "à l'ancienne", c'est à dire un batiment ou cave avec des salles et un boss qui nous attend à la fin du donjon. Ça me fait trop plaisir de les revoir mais je dois dire que certains sont un peu trop linéaire à mon goût...
Partie spoil :
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L'une des mécaniques incroyable du jeu est le mode Épeiste, activable contre de la magie et qui permet à Zelda de jouer avec une épée, un arc ou des bombes, à l'instar d'un certain héros vert (bon, c'est Link, vous m'avez compris 😂).
Cette mécanique est super cool et je l'adore, notamment lorsque des combats sont très difficiles.
Je profite de la partie spoil pour vous parler de la fin du jeu que j'ai aussi adoré. 🤩
Pour commencer, on a le retour de la Triforce après 11 ans d'absence dans un jeu Zelda (depuis The Legend of Zelda: A Link Between Worlds), le duo Link-Zelda sur la fin est parfait et puis la séparation entre Zelda et Tri (l'acolyte de Zelda pendant tout le long du jeu) est poignante. 🥹
Conclusion :
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est la joli surprise de la seconde moitié de 2024. Avec son monde ouvert et magnifique mais aussi ses personnages attachants et sa mécanique des Échos très sympathique, ce jeu permet de mixer la modernité des derniers Zelda 3D mais aussi avec les bases des Zelda 2D.
Note perso : 16/20
Dans mon classement des jeux de la série The Legend of Zelda : 7e
Écrit le : 4 octobre 2024 et 28 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 La princesse Zelda enfin pleinement jouable !
🟢 Une direction artistique maitrisée
🟢 Une musique cool et faite aux petits oignons
🟢 La variété des personnages
🟢 Une bonne histoire
🟢 La mécanique des Échos, très diverse et variée
🔴 La sélection des Échos via l'accès rapide
🔴 La linéarité de certains donjons

Super Mario Party Jamboree
Trois ans après l'excellent Mario Party Superstars, le jeu de fête de Nintendo revient pour un troisième opus sur Nintendo Switch avec Super Mario Party Jamboree (ou Jambon-Riz évidemment).
Du coup, après avoir pas mal joué au jeu, il est temps que je donne mon avis sur ce jeu incroyable.
Je commence avec le mode Mario Party, réunissant 7 plateaux (deux de plus que le précédent opus) et ils sont tous très bien et fun à parcourir. Mention spéciale au plateau des Galeries Arc-en-ciel que j'adore par-dessus tout. 🌈
Deux plateaux sont d'ailleurs de retour d'anciens opus de la série Mario Party, le Château Arc-en-ciel de Mario et le Pays Western et ils sont tous les deux bien retravaillés, notamment le Château de Mario et sa phase ténébreuse ajoutée si Bowser nous attend au bout du chemin, j'adore ! 🤩
En soit, bien que le rythme du jeu sur le plateau soit plus lent que sur Mario Party Superstars, les événements sur les plateaux ainsi que leurs tailles me font oublier ça à chaque fois. Un mode pro est également disponible et permet de jouer à des parties moins soumises à l'aléatoire. Il est bon dans l'emsemble.
Du côté des mini-jeux, il y en a 112 différents et c'est un record dans la série. Petit bémol cependant, seulement la moitié d'entre eux ne sont jouable qu'en mode Mario Party, ce qui est un peu dommage.
En revanche, ils sont qualitatifs en globalité. Je pense notamment à d'anciens mini-jeux qui sont tirés d'anciens opus comme "Saute-canon" ou "Bataille de neige" mais d'autres comme "Conquête spatiale" ou "Rappel sur le fil" qui sont nouveaux et géniaux.
Par contre, il y a deux ou trois mini-jeux que je n'aime pas trop voire pas du tout, tels que "Jeux du cirque", "Intrus cachés" mais surtout "Clés en mains", un mini-jeu aléatoire que je déteste. 😠
Je m'arrête vite fait sur les mini-jeux de défis qui sont comme une mini-aventure dans le jeu.
Cependant, la qualité de ces derniers sont variables. Autant j'ai adoré le mini-jeu de Mario (le marathon d'anciens mini-jeux de la série) et celui de Wario (le jeu télévisé) mais d'autres comme celui de Waluigi (le flipper 20 fois trop long) ne m'ont pas convaincus.
À la différence de Mario Party Superstars, Super Mario Party Jamboree propose de nombreux modes de jeux à côté du mode Mario Party. On peut citer :
Cuisine en cadence 🎂 : Un mode où l'on joue à des mini-jeux de rythme en coopération tourné autour du thème de la cuisine et basé sur la Scène rythmique de Super Mario Party, j'aime bien.
Aventures aériennes ☁️ : Je ne vais pas trop le juger, je n'y ai pas trop joué mais en soit, il est sympathique.
L'Usine Toad ⚙️ : Une série de casse-tête basée sur le motion control. Le mode est sympathique jusqu'au moment où tu arrives au niveau 6 ou 7, que tu commences à galérer de fou et que tu rages...
Koopathlon 🪙 : Repris du Numismathlon de Mario Party: Star Rush, le but est de récupérer des mini-jeux lors de mini-jeux pour avancer sur un plateau et boucler le plus vite possible un certain nombre de tours. Le mode est fun est super en multi avec les copains.
Brigade anti-Bowser 🧨 : Je n'ai pas joué à ce mode, j'avoue, mais j'ai testé les mini-jeux à huit joueurs et ils sont très cool.
Je termine ma critique en vous parlant du mode solo du jeu : Quêtes et entraides
Ce mode fusionne les modes solos des jeux Mario Party Advance et Mario Party: The Top 100 en nous proposant de parcourir librement les 5 plateaux inédits du jeu afin d'y réaliser des missions en tout genre. Ce mode est super, ça change de d'habitude et cela nous permet de mieux appréhender les mini-jeux et les événements des plateaux. J'ai adoré ce mode ! 😍
Conclusion :
Super Mario Party Jamboree (Jambon-Riz) est le meilleur opus de la série sur Nintendo Switch et à l'étoffe de pouvoir rivaliser avec les plus grands jeux de la série (les opus GameCube pour moi). Il est amusant, compétitif et génial !
Note perso : 17/20
Dans mon classement des jeux de la série Mario Party : 4e
Écrit le : 6 novembre 2024 et 26 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Un mode Mario Party très complet, aux règles variées
🟢 Le casting de personnages jouables (22 personnages !)
🟢 La multitude de modes de jeu
🟢 Un Koopathlon insane
🟢 Un mode solo agréable à parcourir
🟢 Très fun en multi...
🔴 ... mais peut être redondant quand on y joue seul
🔴 Quelques mini-jeux ne sont pas fous ("Clés en mains", je pense à toi 😮💨)
Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV
Petite mise à jour de la critique avec l'arrivée de la Jamboree TV sur Nintendo Switch 2. 😊
Au global, la mise à niveau est très sympathique, notamment les nouveaux Modes "Duos" et "Illico Presto" en mode Mario Party qui apportent un vrai plus au jeu. Les nouveaux mini-jeux à la souris sont très funs pour la plupart et le nouveau mode "Jamboree Express" met bien en avant ces nouveaux mini-jeux.
Cependant, la mise à niveaux n'est pas sans défaut, notamment au niveau des menus qui ne sont pas mis avec ceux du jeu de base, ce qui est très dommage. J'aurais aimé aussi que le Camera Play, l'option de jouer avec une caméra, puisse être utiliser dans des modes tels que le Koopathlon ou la Brigade anti-Bowser. Entre amis, ça aurait été cool.
Pour finir, je tiens à mentionner l'arnaque du GameShare sur ce jeu où l'on ne peut jouer que sur un seul plateau, pendant 10 tours seulement et ce, sur une sélection d'uniquement 30 mini-jeux. C'est très décevant... 😮💨
Écrit le : 2 août 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des excellents modes "Duo" et "Illico Presto"
🟢 De nouveaux mini-jeux à la souris tous très sympathiques
🟢 Le Jamboree Express très amusant en multijoueur
🔴 Un GameShare lamentable au niveau des possibilités de jeu
🔴 Le CameraPlay est limité qu'à certains modes de jeu
🔴 Quelques problèmes au niveau des menus

Mario & Luigi: L'Épopée fraternelle
Près de neuf ans après Mario & Luigi: Paper Jam Bros., la série Mario & Luigi est de retour et plus belle que jamais avec la sortie de Mario & Luigi: L'Épopée fraternelle. Le jeu est dans la lignée de ses prédécesseurs tout en proposant une aventure incroyable, mêlant RPG, plateforme et humour.
Retour sur ce jeu magique dès maintenant !
Commençons par les graphismes et la direction artistique qui sont très fidèle à la série Mario & Luigi tout en ajoutant la 3D qui colle parfaitement à l'univers. 😊
Les environnements sont très variés et on a l'occasion d'y passer plusieurs fois dans l'aventure, pour mon plus grand bonheur !
Certains lieux sont incroyables, comme Trampoflora, un parc floral qui me rappelle le Parc de l'Éveil dans Mario & Luigi: Dream Team Bros., ou bien Glagmatroll, une île qui mêle le feu et la glace. C'est classique mais j'adore ! 😁
À l'inverse, quelques lieux m'ont un peu déçu à l'instar de Cactusia, une île désertique ou bien Pescampia, une île avec une atmosphère sympa qui trainait en longueur niveau scénario...
D'ailleurs, dans le jeu, on doit se déplacer d'île en île avec l'aide du Navisme, un bateau-île, dans le but de raccorder les îles et la navigation de ce dernier est très cool. Ça me rappelle un peu The Legend of Zelda: Spirit Tracks avec les phases en locomotive. 😊
L'avantage par rapport à ce dernier, c'est que pendant que le Navisme se déplace, on peut retourner dans des lieux déjà visités afin d'y accomplir des quêtes secondaires. D'ailleurs, la navigation du Navisme est encore meilleur sur la fin ! 😉
Parlons maintenant des personnages ! Ils sont attachants et le chara-design est différent mais ça colle bien avec l'univers, encore une fois.
En terme de personnages, je pense notamment à Frigohméo et Jouliette, le couple d'amoureux, Ingénette la scientifique de génie mais surtout Ampéria, la volticultrice au coeur pur. 🥹
Je mets une petite exception sur Involta, qui est insupportable... 😣
Et que dire des combats !
Outre les temps de chargement au démarrage d'un combat, ces derniers sont dynamiques et sont vraiment cool à faire, comme dans les anciens opus de la série.
Les prises de combat apportent un vrai plus au combat, elles remplacent donc les Badges, présents depuis Mario & Luigi: Voyage au centre de Bowser. J'ai notamment pu me réconcilier avec la Rapibombe, c'est vous dire !
En revanche, j'ai toujours en travers de la gorge le dire défaut du jeu pour moi : appuyer sur le bouton A pour choisir les actions de Luigi en combat, ce qui est contre-intuitif avec le reste de la série. Non mais franchement, qui a eu cette idée ? 😮💨
Et je n'ai même pas encore parlé des musiques de ce jeu qui sont juste sublimes. 🎧
On retrouve ici l'héritage laissé par la série et ça fait plaisir à voir. Mention spéciale aux musiques vers la fin du jeu qui sont juste magistrales. 🤩
Partie spoil :
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Terminons par l'élément le plus important du jeu : l'histoire !
On est ici sur l'une des histoires les plus complexes qu'il nous étaient donnés de voir dans un jeu Mario et j'ai adoré ! 😍
On a eu rebondissements sur rebondissements, notamment :
Voltfas qui se trouve être Wattine, la tutrice d'Ampéria
Peach qui se porte volontaire pour du kignapping, sérieusement ?
La phase du Royaume Champignon illusoire, qui est ultra bien écrite.
L'apparition surprise de Solima, le vrai antagoniste du jeu qui agit de suite !
Conclusion :
Comme ses prédécesseurs, Mario & Luigi: L'Épopée fraternelle est un jeu incroyable qui m'aura fait voyager et quitter mon quotidien aussi. J'espère que de nouveaux jeux de la série arriveront dans le futur et que ce jeu connaitra le succès qu'il mérite. 😊
Note perso : 18.5/20
Dans mon classement des jeux de la série Mario & Luigi : 2e
Écrit le : 22 novembre 2024 et 26 janvier 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Une direction artistique fidèle et magnifique
🟢 Une très bonne bande sonore
🟢 Une histoire très bien écrite et surprenante
🟢 Des personnages attachants (Ampéria ❤️)
🟢 Des combats fluides et stylés
🟢 Pas mal d'exploration et de secondaire
🟢 Une bonne navigation avec le Navisme
🔴 Les temps de chargement
🔴 Quelques longueurs mais en vrai, ça passe
🔴 Le bouton A pour Luigi en combat, c'est NON

Mario Kart World
Il aura fallu attendre 11 ans (en vrai 6 ans) pour qu'enfin, un nouvel opus de la série Mario Kart ne fasse son apparition. Sorti pour le lancement de la Nintendo Switch 2, Mario Kart World se veut ambitieux et différent de son prédécesseur console Mario Kart 8 Deluxe en nous proposant d'explorer un vaste monde ouvert.
Est-ce que le pari est réussi ? C'est ce que je vais vous dire tout de suite !
Je ne vais pas tourner autour du pot : le jeu est magnifique ! J'ai joué au jeu majoritairement en 4K, 60fps et avec le HDR et c'était un régal visuel. On sent la différence avec Mario Kart 8 Deluxe qui fait très plaisir et je n'ai noté aucun ralentissement, franchement chapeau bas. 👏
Les environnements sont variés et se marient tous très bien ensemble. Par exemple, le passage d'une forêt sombre à un espace de neige ouvert se fait tout naturellement.
Et que dire des musiques : je pense qu'on a à faire à l'une des meilleures bandes son de jeux Mario jamais réalisé. C'est une lettre d'amour pour tous les fans du plombier moustachu puisque l'on retrouve un tas de remix inédits issus d'anciens jeux de la série Mario Kart mais aussi de la série principale Super Mario et même de jeux plus secondaires comme Mario Paint, c'est un régal ! 🎧
Voici quelques uns de mes remix préférés :
"The Starship Travels" de Super Mario Galaxy 2
"Space Junk Galaxy" de Super Mario Galaxy
"Los Angeles Laps" de Mario Kart Tour
"Baby Park" de Mario Kart: Double Dash!!
"Staff Credits" de Mario Kart DS
Les graphismes et les musiques de font pas tout puisque ce qui fait le succès de la série Mario Kart, ce sont aussi et surtout ses circuits. Dans ce nouvel opus, nous avons accès à 16 nouveaux circuits inédits et 14 circuits classiques réimaginés pour coller avec ce nouveau monde ouvert.
Je vais commencer par parler des circuits classiques. La sélection de ces derniers est très cool et ils sont tous très bien refait. Léger bémol qui n'en est peut être pas un : certains circuits sont moins fidèles aux originaux, à l'instar de la Plage Peach de Mario Kart: Double Dash!! qui propose une toute nouvelle direction artistique. Encore une fois, ce n'est pas grave, j'aime bien ça malgré tout.
Quant aux circuits inédits, ils sont exceptionnels ! Pour le moment, je n'en ai vu aucun qui me semble relou à faire mais on verra ça à la longue. J'ai quelques favoris cependant, notamment le Cinéma Boo, le Château de Bowser trop stylé mais surtout la Route Arc-en-ciel (voir la partie spoil pour mon avis).
Parlons des modes de jeu. On a le traditionnel Contre-la-montre ⌚ où les fantômes des développeurs m'ont l'air plus difficile à vaincre que sur Mario Kart 8 Deluxe. On a aussi le Grand Prix 🏆, qui est structuré un peu différemment qu'avant puisque là, le trajet jusqu'au prochain circuit fait aussi partie de la compétition et je trouve que c'est super bien amené. Cela permet notamment de casser la redondance en plus de nous faire visiter la map, ce qui est très cool.
Un nouveau mode fait son apparition avec Mario Kart World : le mode Survie. Dans ce battle royal automobile, le but est de participer à un rallye où à chaque étape, les 4 derniers sont éliminés. C'est très addictif et amusant, surtout en ligne ! 😊
J'ai aussi essayé le mode Bataille qui est moins fourni que celui de Mario Kart 8 Deluxe puisque là, seul la "Bataille de ballon" et la "Course aux pièces" sont disponibles et en soi, ils sont très sympathique mais j'avoue que certains modes de Mario Kart 8 Deluxe me manquent, notamment "Bob-omb à gogo" ou la "Traque sur la piste". Les arènes sont aussi très cool ! 😉
Il est temps que je vous parle du mode de jeu que je préfère le plus de ce Mario Kart World : le mode Balade. Dans ce mode inédit, vous pouvez explorer librement le vaste monde ouvert que nous propose le jeu et c'est super reposant et addictif. 🤩
Fort heureusement, le mode Balade n'est pas vide et nous propose toutes sortes de choses à faire, notamment réaliser des missions en activant des Interrupteur P, trouver des Panneaux ? (un hommage à Super Mario Kart) disséminés près des circuits ou bien encore trouver des Pièces Peach qui sont parfois très techniques à récupérer. C'est divers et variés, le tout couplé au plus de 200 musiques d'ambiance incroyables.
Cependant, j'aurais bien aimé avoir un menu nous montrant les missions déjà accomplies, histoire de savoir ce qu'on a déjà et où on peut chercher d'autres secrets. Aussi, je trouve qu'il aurait été cool de remettre le 200cc au vue de ce monde gigantesque à visiter et des lignes droites à emprunter.
Partie spoil :
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Bon, il y a un circuit dont j'ai volontairement pas donné mon avis dessus : la Route Arc-en-ciel. C'est la tradition, chaque Mario Kart nous propose sa propre variante de ce circuit mythique et ce jeu ne fait pas exception à la règle.
Cette nouvelle Route Arc-en-ciel est une folie incroyable, nous faisant voyager dans différents environnements : d'une route classique, on passe par un lac calme aux couleurs froides à une base spatiale dynamiques aux couleurs chaudes avant de terminer en apotéose dans une dernière section légendaire qui m'a fait versé une lame, j'avoue. 🥹 C'est sans hésitation l'une des meilleures Route Arc-en-ciel de la série, aux côtés de celles de Mario Kart Wii et de Mario Kart 7.
Conclusion :
Mario Kart World est un jeu de lancement parfait pour la Nintendo Switch 2 et un excellent opus de la série Mario Kart, nous faisant voyager dans un grand monde ouvert tout en gardant l'essence originelle de la série qui fait sensation depuis plus de 30 ans. Je vous le conseille fortement si vous prenez une Nintendo Switch 2 !
Note perso : 19/20
Dans mon classement des jeux de la série Mario Kart : 1er (ex æquo)
Écrit le : 8 juin 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Un vaste monde à explorer
🟢 De très beaux graphismes
🟢 Une bande son exceptionnelle
🟢 Peu de temps de chargement
🟢 Peu de redondance sur près de 15h de jeu
🟢 Des nouveaux circuits incroyables (Route Arc-en-ciel ❤️)
🟢 Des circuit classiques réimaginés incroyables...
🔴 ... mais dont certains sont moins fidèles aux originaux
🔴 L'Absence du 200cc qui aurait pu être génial
🔴 Un mode Bataille un peu décevant
🔴 Un manque de clarté quant aux missions déjà terminées (Corrigé avec la version 1.3.0 du jeu)

Nintendo Switch 2 Welcome Tour
Jeu de lancement de la Nintendo Switch 2 nous montrant toutes les possibilités qu'offre la machine, Nintendo Switch 2 Welcome Tour est un peu le Wii Sports ou le 1-2 Switch de sa génération. Cependant, beaucoup de personnes crient au scandale à cause du prix "abusé" du titre, soit une dizaine d'euros.
Étant fan de découverte tech en général (j'ai carrément adoré la partie "Découvrir" de Nintendo Labo, oui), je me suis plongé avec plaisir dans ce nouveau jeu. Vaut-il son prix ? Y apprend-on vraiment des choses ? Je vais esssayer d'y répondre dès maintenant. 😊
Le jeu nous accueille au sein d'une exposition gigantesque qui se veut être un tour de bienvenue de la Nintendo Switch 2, nous montrant notamment tous les nouveaux produits autour de la console sous tous les angles, y compris intérieur !
Perso, l'exposition en générale à son petit charme et c'est plaisant de se balader sur un Joy-Con 2, dans la station d'accueil ou bien sur un volant. 😅
L'exposition nous invite à découvrir de nombreuses choses, notamment des démos techniques où le but est de découvrir une des nombreuses fonctionnalités de la Nintendo Switch 2. On a notamment une démo 4K de Super Mario Bros. où tout le niveau 1-1 est sur l'écran ou bien une démo en mode portable où l'on fait glisser des billes dans le creux de nos mains en les ressentant via les vibrations HD 2.
Et personnellement, j'ai adoré toutes ces démos techniques mais j'ai tout de même envie de souligner un détail : certaines de ces démos (ou même certains mini-jeux) nécessite d'acheter des accessoires, notamment un écran 4K (ce qui n'est pas donné) ou bien un support disposant des boutons GL et GR, c'est très dommage pour celles et ceux qui veulent faire le 100%. 😔
Outre les démos techniques, des mini-jeux viennent mettre en scène toutes ces nouvelles fonctionnalités. Cela peut aller d'esquiver des boules à pics en contrôlant un ovni en mode souris à la partie de golf sur table en passant par un code à entrer rapidement sur la manette pro. (Je suis fier de mon score 😊)
Pour la majorité d'entre eux, ils sont vraiment amusant à faire même si certains sont vraiment difficiles. (coucou le jeu des vibrations Zone A 👋).
Par contre, je trouve que certains menus et jeux ne sont pas forcément fait pour les gauchers, notamment parce que pour relancer rapidement une partie, il faut appuyer sur + et disons qu'en mode souris gaucher, bah c'est compliqué... J'ai pas mal de fois quitté un mini-jeu sans le vouloir... 😭
Les démos techniques et les mini-jeux, c'est très cool mais il ne faut pas oublié la partie points d'information / quiz qui vaut clairement le détour. Bien que le début des explications nous fait penser qu'on ne découvrira rien de neuf, surtout si comme moi vous avez lu les interviews "Les développeurs ont la parole" sur la Nintendo Switch 2 et le GameChat mais c'est tout le contraire !
Je trouve qu'ils ont été assez loin dans certaines explications. Quand ils m'ont parlé de GPU, de CPU ou de SoC, j'ai compris que c'était pas de la gnonotte. On m'a parlé de composants électroniques, de circuits imprimés ou de ray-tracing dans la console, au secours j'adore ça ! 🤩
J'ai aussi beaucoup aimé les références à l'histoire de Nintendo sur certains panneaux explicatifs. On nous mentionne notamment Miiverse (paix à ton âme...), le Wii U Chat, le Satellaview ou bien même la Game Boy caméra, une folie.
Pour la partie quiz, et bah je trouve que les développeurs se sont bien éclatés sur les mauvaises réponses. 🤣
Conclusion :
Nintendo Switch 2 Welcome Tour est une jolie introduction pour découvrir la Nintendo Switch 2 de façon ludique, tout en apprenant pleins de choses. Malgré ces quelques défauts d'accessoires, je vous recommande fortement ce jeu, notamment si vous êtes fans de tech. ou si vous souhaitez juste découvrir les secrets que renferme votre console. 😊
Note perso : 15/20
Écrit le : 9 juin 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des mini-jeux et démos techniques très sympathiques
🟢 Pleins d'informations utiles accessible à tous
🟢 Une bonne durée de vie pour un jeu à 10€
🟢 L'humour des quiz que je trouve parfois très con 😅
🟢 BEAUCOUP d'informations techniques 😱
🔴 Nécessité d'acheter pleins d'accessoires pour le 100%
🔴 Pas toujours adapté pour les gauchers

Donkey Kong Bananza
Alors que plus personne n'y croyait, un nouveau jeu Donkey Kong 3D sort plus de 25 ans après le grand Donkey Kong 64. Sorti peut après le lancement de la Nintendo Switch 2, ce jeu est réalisé par la même équipe qui a réalisé Super Mario Odyssey, sorti en 2017 et qui est l'un des plus grands jeux Mario 3D pour moi. 😊
Alors est-ce que le jeu est de la qualité d'un jeu Mario 3D et même, est-ce qu'il dépasse le plombier dans son domaine ? On va voir ça ensemble tout de suite !
Commençons par le scénario du jeu. Alors que sur l'Île Lingot on assiste à la découverte de bananes dorées, la Void Compagny débarque pour voler toutes ces précieuses bananes et Donkey Kong, alors mineur est pris de court dans tout ce chaos et se retrouve projeter dans un vortex qui l'envoie à six pieds sous terre.
Peut de temps après, Donkey Kong rencontre une drôle de pierre qui parle et qui est tombé du ciel. Cette dernière est en réalité Pauline, une jeune fille qui rêve de chanter mais qui est très intimidé quand il y a du monde autour d'elle. Ensemble, ils doivent explorer le vaste monde souterrain qui se dresse face à eux dans le but d'atteindre le cœur de la planète afin qu'ils puissent rentrer chez eux.
Je vais être honnête, dit comme ça, l'histoire n'a pas l'air folichone mais c'est en avançant dans le jeu qu'on se rend compte de la profondeur du récit. (Sans mauvais jeux de mots 😅)
Pour la partie gameplay, on avance dans différents mondes, appelés Strates (Sub-Layers en anglais) et le but est à chaque fois de trouver un moyen de descendre dans la strate inférieure, autrement dit aller au monde suivant. Dit comme ça, on pourrait croire que c'est assez redondant mais que nenni puisque les mondes sont tous très variés et très sympas à visiter.
D'un lagon, on peut passer à un grand canyon dans la strate suivante avant de continuer dans un monde qui lie le chaud et le froid, pour mon plus grand bonheur, en tant que fan de la galaxie Volcan de glace de Super Mario Galaxy 😊. Franchement, ils ont géré en terme de mondes.
D'ailleurs, pour les aider dans l'exploration de ces mondes, Donkey Kong et Pauline pourront compter sur la force du gorille couplée aux capacités de chant spectaculaire de Pauline et ainsi braver tous les dangers et perso, j'adore l'alchimie de ce duo. Ils ont vraiment des moments émouvants mais aussi avec une bonne dose d'humour. J'ai beaucoup aimé ça. 🥹
Une autre aide sur laquelle pourront compter Pauline et Donkey Kong est celle des Doyens, des anciens des profondeurs maîtrisant les Bananzas, de grands pouvoirs s'éveillant grâce au chant et à la musique et qui confère à Donkey Kong de nouvelles formes qui vont lui simplifier sa descente.
Pour en citer quelques unes, on a la Bananza Kong qui permet de détruire des objets très résistants, la Bananza Zèbre au thème incroyable et qui confère à Donkey Kong une meilleure vitesse mais ma préféré est celle de la Bananza Éléphant qui transforme littéralement Donkey Kong en aspirateur ambulant, pouvant ainsi avaler le décor et récupérer de l'or et des trésors très facilement. 😄
Au global, je trouve que les Bananzas sont toutes très sympathiques même si je trouve que certaines d'entre elles sont très situationnelle. (La Bananza Zèbre, je pense à toi...)
D'un point de vue graphique et technique, Donkey Kong Bananza a su utiliser la puissance la Nintendo Switch 2 pour nous proposer des décors somptueux et détaillés. Je suis assez d'accord avec l'équipe de développement du jeu pour dire qu'ils ont réussi à monter d'un cran niveau qualité depuis Super Mario Odyssey.
Et que dire de la musique, elle est juste géniale ! On retrouve ici l'héritage laissé par Odyssey tout en conservant l'ADN des musiques de l'univers de Donkey Kong. Mes morceaux préférés sont d'ailleurs ceux des Bananzas et celui du crédits de fin. 😊
J'en profite pour en parler ici avant le spoil mais le jeu propose également un mode appelé "DK Artist" où l'on peut sculpter toutes sortes de choses à partir de bois. L'outil est très complet et permet de faire de belles créations, je vous laisse juger la mienne. (C'est mon chibi !)
Partie spoil :
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Revenons un peu sur l'histoire et le twist de fou qu'on a au cours de la strate -1500, la strate interdite. Alors que l'on pensait avoir vaincu Void Kong, ce dernier force Pauline à chanter et réveille ce qui crois être la veine de Banandium, l'objet qui permet de réaliser les vœux de celui qui la possède mais surprise, Void Kong libère sans le vouloir King K. Rool !!
Le crocodile est de retour après 18 ans d'absence dans un jeu de la série Donkey Kong et son but est clair : récupérer la veine de Banandium pour conquérir le monde. Ce rebondissement nous force à le suivre jusqu'au cœur de la planète, une strate magique et dans un final exceptionnel nous amenant carrément à New Donk City, la ville dont est originaire Pauline et que l'on visite dans Super Mario Odyssey !
Vraiment, j'ai adoré ce final et cet affrontement entre Donkey Kong et K. Rool et la fin laisse à croire que le jeu entier est un préquel à Super Mario Odyssey, pour mon grand bonheur, j'avoue. 😊
Conclusion :
Plus de 25 ans après sa dernière aventure 3D, Donkey Kong a su revenir sur les devants de la scènes et ce, de la plus belle des façon. La beauté du jeu et les musiques nous font apprécier davantage le voyage entre Donkey Kong et Pauline dont la relation incroyable est merveilleusement bien raconté dans ce récit. Si vous vous prenez la Nintendo Switch 2, je vous recommande de jouer à ce jeu.
Note perso : 18/20
Écrit le : 2 août 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des graphismes somptueux
🟢 Une direction artistique réussie
🟢 Des musiques de folie
🟢 La relation entre Donkey Kong et Pauline ❤️
🟢 Une fin du jeu exceptionelle
🟢 La diversité des mondes...
🔴 ... dont certains sont malheureusement plus courts que d'autre
🔴 La difficulté globale du jeu dans la quête principale
🔴 Quelques légers ralentissements quand 20 000 trucs sont afficher à l'écran 😅

Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
Cette critique n'est pas une critique comme une autre puisqu'il s'agit plutôt d'une lettre d'amour envers les deux jeux qui me font rêver depuis tout petit. Je veux parler des remasters de Super Mario Galaxy et de Super Mario Galaxy 2, sorti à l'occasion des 40 ans de Super Mario Bros..
Sortis à l'origine en 2007 et 2010, ces deux titres reviennent en version remasterisée après un passage sur la console virtuelle de la Wii U et dans Super Mario 3D All-Stars (pour le premier opus) et ce coup-ci, l'expérience est en 4K sur Nintendo Switch 2 ! 🤩
Laissez-moi donc vous donner ci-dessous mon avis complètement subjectif sur ces deux chef d'œuvres au travers de cette lettre d'amour.
Ces deux jeux ont un point commun : ils nous font rêver en nous faisant voyager dans l'espace.
Super Mario Galaxy commence sur le festival des éclats d'étoiles auquel Mario est convié. La fête bat son plein jusqu'à l'arrivée de la flotte de Bowser qui décide de kignapper Peach et son château tout entier afin de créer avec elle son nouvel empire galactique au cœur de l'univers. Mario tente de la sauver mais se fait éjecter du château par Kamek et se retrouve au Portail Céleste, lieu aux frontières de la Terre et de l'espace. Là-bas, il rencontre la mystérieuse Harmonie, protectice du cosmos et des Lumas, des êtres cosmiques. Elle confie à Mario le pouvoir des étoiles, permettant d'aller à la conquête de l'espace pour récupérer des Super étoiles, lesquelles permettant d'aller au cœur de l'univers pour sauver Peach.
Super Mario Galaxy 2 commence lui aussi par le festival des éclat d'étoiles. Mario est bien évidemment attendu et va au château de Peach pour célébrer l'événement. En chemin, il croise un jeune Luma qui lui confère le pouvoir des étoiles et à leurs arrivés au château, Mario et Luma sont étonnés de voir un Bowser gigantesque enlever la princesse. Le Koopa souhaite bâtir son empire au cœur de l'univers avec Peach à ses côtés et s'empresse de partir avec elle. Avec l'aide du pouvoir des étoiles, Mario et Luma s'élance dans l'espace afin de rattraper Bowser et de sauver Peach.
Bien que l'on retrouve le classique "Mario doit sauver Peach, kignappée par Bowser", c'est en jouant au jeu et en parcourant l'espace et les galaxies que l'on se rend compte de la beauté et de la magie que nous apporte ces jeux.
L'espace et les galaxies, parlons-en ! Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sont toujours aujourd'hui des bijoux de level-design dans le jeu-vidéo. Le concept de graviter autour de planètes et de trouver des étoiles en explorant petit à petit chaque galaxie est un régal pour tout adepte de jeu de plateforme. 😊
D'une galaxie imposante et spectaculaire, on peut s'offrir une petite parantèse en passant dans une galaxie calme où tombent les fragments d'étoiles avant d'affronter des défis délicats en transportant une boule étoilée, le tout dans une cohérence et une transition parfaitement réalisée par le billet de l'Observatoire de la Comète et du Vaisseau Mario, les deux hubs centraux de chaque jeu.
L'Observatoire de la Comète est la demeure d'Harmonie et des Lumas, qu'elle considère comme ses enfants. D'abord plongé dans un profond sommeil, l'astronef va peu à peu se réanimer grâce aux Super étoiles apportées par Mario au fil de l'aventure. J'adore personnellement cette endroit que l'on pourrait considérer comme une "safe place", comprenons un endroit où l'on se sent bien et hors de danger. J'aime aussi beaucoup l'ambiance qui émane, notamment quand on voit des Toads arrivées sur l'Observatoire ou bien simplement des Lumas qui se baladent.
Le Vaisseau Mario quant à lui est géré par Lubba, une capitaine Luma voulant récupérer les Super étoiles que Bowser lui a volé. En échange du ravitaillement en étoiles, elle donne le gouvernail à Mario pour partir sauver Peach avec l'aide de ce vaisseau... facial. 😅 Et qu'est-ce que j'adore ce Vaisseau Mario. J'aime son ambiance, sa musique, son côté "safe place" mais aussi le fait que des camarades que l'on rencontre dans l'aventure viennent séjourner sur le vaisseau.
Les galaxies et les hubs sont exceptionnels mais ce qui fait aussi le charme des deux jeux Super Mario Galaxy, ce sont évidemment les musiques. 🎵
C'est la première fois dans un jeu Mario qu'on a pu entendre une bande son entièrement orchestrée et quelle bande son ! J'ai pas peur de le dire mais je considère toujours à ce jour les bandes son de Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 comme les meilleures de l'histoire du jeu-vidéo.
Vous les connaissez surement même si vous n'avez pas joué aux jeux mais je vais vous citer mes préférés parmi la liste et whoa, c'est dur de choisir :
⭐ Good Egg Galaxy (Planètes Œufs)
🟢 Gusty Garden Galaxy (Jardins Venteux)
🏠 Rosalina in the Observatory 3 (Observatoire de la Comète 3)
☄️ Purple Comets (Comètes Violettes)
🌟 Sky Station Galaxy (Station Stellaire - 1ère étoile)
☁️ Cloudy Court Galaxy (Moulins à nuage)
🪐 Bowser's Galaxy Generator (Fabrique de Galaxies de Bowser)
👑 Fated Battle (Combat final face à Bowser)
💖 Staff Credits (les deux Crédits de fin, surtout le 2)
🌈 World S (Monde S)
Partie spoil :
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En plus de tout ce qu'on a pu cité, il existe dans Super Mario Galaxy un endroit appelé la bibliothèque où Harmonie conte une histoire aux Lumas, son histoire. En effet, à mesure que l'on avance dans le jeu, de nouveaux chapitres nous sont contés et nous en apprend plus sur le passé de la "Dame aux étoiles filantes", notamment sa rencontre avec les Lumas (comment elle est devenu mère finalement 😅) ou bien les belles relations qu'elle a avec sa famille jusqu'à nous parler de la mort de sa mère. C'est poignant et difficile à lire la première fois. 🥺 La version remasterisé ajoute un nouveau chapitre à cette histoire.
Dans Super Mario Galaxy 2, il n'y a pas ce genre de récit mais dans la version remasterisée, c'est le cas. Cette nouvelle histoire nous raconte l'histoire de Mari et Lu, deux Lumas jumelles que rien se séparerait... mais à part le cycle de la vie d'un Luma. Malheureusement, Lu se retrouve séparer de Mari après que cette dernière s'est transformé en étoile. Attristé et en dépression pendant des centaines d'années, Lu parvient à faire face, avec l'aide d'Harmonie notamment et en devenant capitaine d'un vaisseau spatial. À la base conçu pour retrouver Mari, elle sillonne désormais les mers spatiales, sous le nom de Lubba, afin d'apporter de l'espoir à travers les galaxies.
Ces deux histoires sont vraiment incroyables, chacune à leur façon et je suis content que Lubba ait reçu un peu de lore via la remasterisation de Super Mario Galaxy 2. 🥹
Conclusion :
Super Mario Galaxy et Super Mario Galaxy 2 sont pour moi les deux plus grand jeux-vidéos jamais créé. Alliant level-degign réussi, une ambiance exceptionnelle, des musiques de folie et un lore caché profond, ils sont encore plus sublimé par ce remaster de qualité qui perfectionne la perfection.
Note perso : 20/20 💖
Dans mon classement des jeux de la série principale Super Mario : 1er et 2e
Écrit le : 8 octobre 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Des Galaxies magnifiques, divers et variées
🟢 Des graphismes qui n'ont pas vieilli
🟢 Une bande son légendaire
🟢 L'histoire d'Harmonie et de Lubba 🥹
🟢 Une très bonne jouabilité (sur Wii et Switch)
🟢 Des personnages attachants
🔴 Bon j'avoue, les temps de chargement quand tu perds une vie sur Switch 😅

Légendes Pokémon: Z-A
Après le succès de Légendes Pokémon: Arceus en ce qui concerne sa révolution dans le fonctionnement des jeux Pokémon, Game Freak et The Pokémon Compagny remettent le couvert en nous emmenant ce coup-ci à Illumis, capitale de la région de Kalos (région des jeux Pokémon X/Y), à l'aube d'un grand réaménagement urbain.
Légendes Pokémon: Z-A prend le pari de bouleverser une nouvelle fois les habitudes qu'on a dans la série avec notamment une grande ville unique à visiter, un nouveau système de combat et bien plus. Est-ce réussi ? C'est ce que je vais vous dire tout de suite ! 😊
Commençons par l'histoire, c'est ce qui fait un RPG vous me direz. 😅 C'est 5 ans après les événements de Pokémon X/Y que l'on assiste à un surprenant événement à la Tour Prismatique, la tour centrale de la ville. En effet, la tour commence à briller et un mystérieux phénomène se produit. C'est alors qu'intervient un grand homme accompagné de son Floette et qui dit qu'il faut trouver quelqu'un qui puisse parfaitement maîtriser la méga-évolution.
C'est au lendemain de ce phénomène unique que débarque notre protagoniste à Illumis dans le but de faire du tourisme. En arrivant en ville, il fait vite la rencontre de Céty, une dresseuse vivant dans l'Hôtel Z et qui souhaite faire la promotion de son hôtel avec l'aide d'un touriste. Si vous jouez une protagoniste féminin, vous rencontrerez Boro à la place mais ici, j'ai joué avec un garçon donc j'ai rencontré Céty.
Peu de temps après leur rencontre, le protagoniste et Céty doivent rapidement courser un Pokémon qui nous a volé notre sac et c'est au cœur d'une ruelle que l'on doit récupérer notre sac auprès de ce Pokémon, avec l'aide de l'un des trois starters que Céty nous aura donné : Germignon 🍃, Grikui 🔥 ou Kaiminus 🌊.
C'est ainsi que commence notre aventure dans Légendes Pokémon: Z-A. L'histoire nous emmènera notamment visiter Illumis afin d'assister au réaménagement urbain progressif de la ville qui a pour but de faire vivre humains et Pokémons en harmonie.
De jour, la ville est le berceau de nombreuses rencontres, que ce soit en terme d'humains ou de Pokémons. On peut notamment explorer la ville aussi bien sur terre mais aussi depuis les toits de la ville, ce qui est génial parce que ça nous offre une véritable liberté dans l'exploration. 😊 Les zones sauvages, délimitées par des barrières vertes, nous permet de rencontrer plein de Pokémons divers et variés, pour notre plus grand bonheur de complétionnistes du Pokédex.
Tout au long de notre aventure, on fait aussi la rencontre de nombreux personnages connus ou non de la série, tels que A-Z, le gérant de l'Hôtel Z, Céty, Rudi et Inno, nos camarades d'aventure avec qui on forme la team M-Z. On croise également la bébou Millie, détective hors-paire, Bridget et Musquat, les gérants de la société Quazar qui s'occupe du réaménagement de la ville mais aussi Narica, une strameuse adorée dans la ville et bien plus. Je ne vais pas tout vous les présenter pour éviter le spoil, sachez juste qu'ils sont tous très attachants (sauf une en particulière 🩷) et que tous ont un arc narratif bien développé.
La ville est d'ailleurs très joli visuellement par rapport à Pokémon Écarlate/Violet, on sent vraiment une amélioration qui fait plaisir, même si ce n'est pas encore parfait bien sûr. De même pour la technique : j'ai joué sur Nintendo Switch 2 et je n'ai ressenti aucun lag à aucun moment du jeu, c'est génial pour un jeu Pokémon.
D'ailleurs, Illumis a beau être une très belle ville avec une superbe ambiance durant la journée mais durant la nuit, c'est autre chose. En effet, on assiste au Royale Z-A dès la tombée de la nuit, un tournoi organisé par la société Quazar dans différentes zones de la ville et où tous les dresseurs de la ville peuvent se retrouver pour s'affronter lors de combats Pokémons.
Les combats Pokémon, parlons-en ! Ici, au lieu du traditionnel combat en tour par tour, on a ici un combat jouable en temps réel où l'on doit attaquer dès que l'on peut pour neutraliser l'adversaire et perso, j'ai adoré ce style de combats. Ça rend le truc plus dynamique tout en conservant l'ADN de ce qui fait un combat Pokémon. Participer au Royale Z-A permet d'ailleurs de faire monter le niveau de ses Pokémons plutôt facilement mais aussi de grimper en rang dans le tournoi afin d'atteindre à terme le rang A pour des raisons que je vais vous énoncer dans la partie spoil. 😉
Parlons un peu des Pokémons. Bien qu'il n'y ait pas de nouveaux Pokémons à proprement parler, il y a de nombreux Pokémons qui ont reçu une méga-évolution, un stade d'évolution rendant le Pokémon qui l'atteint bien plus puissant. Au global, ils sont vraiment très stylés !
Au passage, laissez-moi vous présenter l'équipe qui m'a accompagné au fil de mon aventure dans Légendes Pokémon: Z-A, créée en fonction de s'ils peuvent méga-évoluer ou non :
Aligatueur (Eau) : La première fois que je prends un starter de type Eau parce que je savais que l'allais avoir...
Goupelin (Feu/Psy) : Mon starter de Pokémon X que j'adore énormément 😊
Gardevoir (Psy/Fée) : Écoutez, je ne l'ai jamais eu dans une équipe et on m'en donne un via les cadeaux mystères donc je prends ! 😅
Brutalibré (Combat/Vol) : Un rappel de mon équipe de Pokémon X.
Pharamp (Électrik) : Il est mignon et il peut méga-évoluer, que demander de plus ?
Dracolosse (Dragon/Vol) : J'ai craqué face à sa méga-évolution. 🥹
D'ailleurs, je suis content parce que j'ai réussi à compléter l'entièreté du Pokédex et du Mégadex. 😊 Par contre, un point un peu relou, c'est le fait que certaines méga-gemmes ne soient accessibles que pendant une période déterminée et en ligne, ce qui est frustrant pour ceux qui arrivent après coup (à Noël par exemple).
Partie spoil :
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On va revenir sur l'histoire parce que j'avoue que j'étais resté assez flou. En participant au Royale Z-A, notre personnage et Céty ont un but en tête : maîtriser parfaitement la méga-évolution afin de protéger la ville d'Illumis d'un danger qui va arriver. En effet, la Tour d'Illumis est en réalité l'Ange, une machine créée par A-Z il y a très longtemps et qui menace la ville en pouvant provoquer une immense destruction une fois qu'elle sera éveillée.
En parallèle de ça, la Team M-Z (l'équipe dont fait partie notre personnage) doit calmer les Pokémons subissant la méga-évolution férox, une variante de la méga-évolution classique mais non-consentie des Pokémons qui la subissent. Bien que ces affrontements soient très stylés, le cheminement pour faire ces différents combats est très répétitif par moment... 😮💨
Cependant, là où le jeu brille, c'est via les mises en scène notamment visibles durant la fin du jeu, avec l'Ange qui se réveille et c'est à Céty et au joueur, avec l'aide de tous les personnages qu'on a rencontré de l'arrêter grâce aux pouvoirs de Méga-Floette et surtout de Méga-Zygarde qui est juste méga stylé ! 😍
Même si on est dans la partie spoil, je vais m'arrêter là parce qu'il y a notamment deux révélations que je vous laisserai découvrir par vous-même. 😊
Conclusion :
Légendes Pokémon: Z-A est un très bon jeu qui se réinvente en nous proposant de nouveaux combats dynamiques qui rafraichissent la série tout en restant fidèle sur de nombreux points. La ville à explorer, les personnages mais aussi l'histoire sont aussi des bons points qui font de ce jeu un incontournable pour les fans de la série Pokémon. 😊
Note perso : 16/20
Dans mon classement des jeux de la série Pokémon : 3e
Écrit le : 21 octobre 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Plutôt joli visuellement...
🟢 Une histoire prenante...
🟢 Des personnages attachants (sauf une)
🟢 Une belle direction artistique
🟢 Une ville d'Illumis agréable à visiter (par rapport à Pokémon X/Y)
🟢 La quantité de choses à faire (Quêtes secondaires, Quête de Myosotis, Vis colorées...)
🟢 La nostalgie procurée par les musiques et les lieux cultes de la ville
🔴 ... bien que ce ne soit pas encore incroyable
🔴 ... malgré quelques répétitivités
🔴 L'obtention de certaines méga-gemmes uniquement lors d'événements en ligne

Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau
Après nous avoir emmené au cœur de la Guerre du fléau dans Hyrule Warriors: L'Ère du fléau, Nintendo et Koei Techno Games remettent le couvert en nous emmenant ce coup-ci aux débuts du royaume d'Hyrule, raconté via les larmes du dragon blanc dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, à la veille de l'événement qui sera connu sous le nom de la Guerre du Sceau.
Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau est le 3e jeu du genre dans l'univers de la licence Zelda et se veut être un jeu canonique à l'histoire conté dans Zelda: Tears of the Kingdom. Est-ce que la formule fait toujours mouche avec l'univers de Zelda et est-ce que le jeu tient ses promesses au niveau du scénario, c'est ce que je vais vous dire dès maintenant ! 😉
L'histoire du jeu suit Zelda, princesse du royaume d'Hyrule se retrouvant projeter dans le passé avec l'aide d'une étrange pierre, au temps de la création du royaume. À son réveil, la jeune fille se retrouve face à Rauru et Sonia, les 1ers Roi et Reine du royaume et à peine elle eût le temps de réaliser qu'elle avait traversé les frontières du temps qu'elle se retrouve à repousser une horde de monstre.
Après ça, Zelda est conduit au Château d'Hyrule (pas celui que l'on connaît bien sûr 😅) et est présenté comme une parente éloignée de la cour. De là, elle va devoir trouver un moyen de retourner à son époque tout en faisant face aux terribles événements qui font face au Hyrule d'antan.
Je suis resté assez vague dans ce résumé et j'ai principalement raconté ce que l'on savait déjà dans Zelda: Tears of the Kingdom (que je vais abbrégé TotK) mais sachez que le jeu est vraiment généreux au niveau des cinématiques et du scénario. 😊
Eh oui, Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau nous conte certes le récit de TotK mais il nous raconte aussi les sous-textes et morceaux d'intrigue laissé de côté dans le jeu de 2023.
On retrouve bien sûr les personnages connus tels que Mineru, la sœur aîné de Rauru mais aussi les quatres sages qui ont un arc narratif bien plus développé que dans TotK. On a notamment Qia, la jeune Zora devenue reine après la mort soudaine de son père ; Raphica et Agraston, chefs adorés et respectés des peuples Piaf et Goron et surtout Ardi, autrefois sous les ordres du vil Ganondorf, l'ennemi principal de cette guerre, et qui rejoint les rangs avec ses comparses Gerudo après la trahison de leur maître.
On a aussi de nouveaux personnages qui viennent s'ajouter à l'intrigue, notamment Lenalia, la suivante de Zelda mais aussi et surtout Calamo, un Korogu pérégrin accompagné d'un mystérieux Golem surpuissant et qui traverse Hyrule afin de vaincre le mal mais aussi de trouver un endroit où prendre racine. Perso j'aime beaucoup tous ces nouveaux personnages, tous sont vraiment attachants, notamment quand on voit les cinématiques du jeu qui m'ont fait souvent sourir, notamment face à Calamo. 😅
Je tiens d'ailleurs à saluer l'excellent doublage du jeu, que ce soit les anciens ayant déjà doublé dans TotK comme les petits nouveaux.
L'ensemble du scénario est vraiment bien rythmé et se déroule comme suit : dans le cas de la quête principale, on choisit notre mission qui commence souvent par une narration de la part de Lenalia avant de nous plonger au cœur de la bataille par le biai d'une cinématique qui vient nous donner un peu plus d'éléments de lore, ce qui est très cool et motivant à la fois.
Les batailles, parlons-en. Le jeu consiste grossièrement à vaincre une armée de monstre plus ou moins puissants nous voulant la mort afin de prendre du territoire et de terminer la mission une fois l'objectif principal de celle-ci atteint, à l'instar des deux premiers Hyrule Warriors. Ces missions ne sont pas très difficile si on a le niveau d'expérience nécéssaire au début de chacunes de ces dernières.
D'ailleurs, le jeu intègre des éléments tirés de TotK afin de vaincre plus facilement certains ennemis notamment. On retrouve les artefacts Soneaux, tels que des lance-flammes ou des réservoir d'eau mais aussi des éléments liés aux pouvoirs des pierres occultes, des artefacts magiques qui décuplent la puissance de son porteur. On a également l'arrivée dans la série des Hyrule Warriors d'actions en duo a réaliser lorsque deux personnages ont la barre d'action duo remplie et j'aime beaucoup ces sortes d'attaques spéciales. 😊
Mais en bref, ce que vous devez retenir des différentes batailles menées et c'est dit par Calamo : "on tape et on gagne !".
D'ailleurs, je trouve le jeu très addictif et agit très bien comme une pilule anti-stress en fin de journée 😅, notamment face à la multitude missions secondaires qui sont là pour nous donner des matériaux afin améliorer notre équipement, nous entraîner ou bien recruter de nouvelles personnes dans notre équipe. D'ailleurs, j'adore vraiment former une équipe composée exclusivement de personnages secondaires, tels que Typhan ou Sholani parce que c'est très drôle de voir une "B-Team" aller sur le champ de bataille. 😅
L'ensemble des missions principales et secondaires est d'ailleurs rythmé par une excellent bande son qui rappelera de bons souvenirs à ceux qui ont joué à TotK notamment. 😊
En revanche, je vais émettre un petit bémol : la plupart des missions secondaires sont vraiment répétitives et casse vraiment le rythme si on en enchaîne beaucoup, ce qui a été mon cas. 😩 Je pense que c'est notamment dû à la formule des jeux "Warriors" au niveau des quêtes secondaires mais bon, je ne pouvais pas passer à côté...
Partie spoil :
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Après vous avoir parlé du combat, des personnages... il est temps de répondre à LA question : est-ce que Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau peut être canon aux événements contés dans The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ?
La réponse est oui !! Chaque cinématiques du jeu nous en dit plus sur cette tragique Guerre du Sceau, de l'arrivée de Zelda dans le passé jusqu'au sacrifice final de Rauru et de Zelda. Le jeu nous laisse à la fin sur une note un peu plus triste mais pleine d'espoir, notamment quand Lenalia construit les ruines que l'on pourra observer au début de TotK, nous remémorant le jeu et la belle fin d'on a eu mais aussi dans le but de laisser une trace d'histoire pour l'avenir d'Hyrule.
D'ailleurs, j'avais très peur de la justification donnée quant au fait que ni Calamo, ni le Golem chevalier (oui, il devient chevalier) ne soient mentionné dans TotK mais en vrai, c'est super bien amené. Pour vous résumer, étant donné que le Golem chevalier est une relique tabou dans le peuple Soneau, Mineru et Lenalia ont jugé préférable de les retirer de l'histoire afin d'empêcher de sombres personnes de se reservir de ce genre de technologie à l'avenir.
Le Golem Chevalier s'est d'ailleurs sacrifié afin de vaincre son double maléfique (qui agissait en parallèle de Ganondorf) et Calamo, son partenaire de voyage, décida finalement de planter ses racines près de son ami afin de rester auprès de lui pour toujours. C'est beau ! 🥹
Conclusion :
Hyrule Warriors: Les Chroniques du Sceau est un excellent jeu pour tous les fans de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom et de la série des Hyrule Warriors. Il fourmille de bonnes idées, d'un scénario déjà exceptionnel sublimé par de nouvelles péripéties mais aussi d'une formidable bande son, en plus d'être un très bon anti-stress et un défouloir très efficace. 😊
Note perso : 17/20
Dans mon classement des jeux de la série Hyrule Warriors : 2e
Écrit le : 17 novembre 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Un gameplay toujours aussi plaisant et addictif
🟢 Une histoire cohérente avec Zelda: Tears of the Kingdom
🟢 Des personnages très attachants
🟢 Des cinématiques très immersives
🟢 Une excellente bande son
🟢 Un doublage français de qualité
🟢 Aucun lag à signaler quand on joue seul ou en duo
🟢 Beaucoup de quêtes secondaires...
🔴 ... mais dont leur répétitivité se fait ressentir au bout d'un moment
🔴 Certaines quêtes principales et secondaires ne sont pas jouables à deux
🔴 La caméra n'est pas très coopérative par moment

Kirby Air Riders
Plus de 20 ans après la sortie de Kirby Air Ride sur Nintendo GameCube, les équipes de Masahiro Sakurai (le créateur des séries Kirby et Super Smash Bros. ndlr) ont été missioné pour créer une suite à ce jeu de course unique en son genre sur Nintendo Switch 2.
Sorti d'ailleurs la même année que l'excellent Mario Kart World, Kirby Air Riders se veut être différent en quasi tout point du jeu de course phare du lancement de la Nintendo Switch 2. Est-ce le pari est réussi et est-ce que la formule "Air Ride" fonctionne toujours, même 20 ans plus tard ? C'est ce que l'on va voir tout de suite. 😉
Commençons par les basiques, puisque pas grand monde n'a connu Kirby Air Ride. Cette série de jeux de course déjantés mets en scène les personnages de la série Kirby dans des circuits de grandes envergures mais aussi dans d'autres modes de jeu tout aussi frénétiques.
Si vous n'étiez pas là en 2003, pas de panique ! Sachez que Kirby Air Riders suffit à lui-même puisqu'il s'agit d'une version "bigger and better" de l'opus GameCube. D'ailleurs, le jeu se prend très vite en main pour les néophytes, surtout en suivant le tutoriel très détaillé du jeu. Je vous conseille par ailleurs de réaliser toutes les missions de ces leçons afin de savoir tout ce que l'on peut faire avec notre bolide. 😊
Passons au cœur du jeu. Kirby Air Riders comprend 4 grands modes de jeu, tous différents les uns des autres. Au global, le jeu est magnifique et l'on sent la patte "Sakurai" lorsque l'on joue au jeu, notamment au niveau des menus, des graphismes... 😅
Parlons d'abord en premier lieu du mode "Air Ride". C'est un mode où vous choisissez votre course, votre personnage (appelé Rider) et votre bolide avant de vous élancer dans une course pour la victoire. Au global, ce mode est très sympathique à jouer en solo comme en multijoueur et les circuits sont tous très beau et très variés. Sur ces courses, on peut retrouver de nombreux ennemis et essences de pouvoir, propre à la série Kirby et qui nous aide à aller plus vite ou à mettre des bâtons dans les roues de nos adversaires. Cela ajoute du piment au course et j'aime beaucoup ça !
Le mode "Air Ride" propose également une section contre-la-montre pour celles et ceux qui sont passionnés par la course au record ainsi qu'une section plus libre où l'on doit tenter de faire le meilleur tour possible.
Le second mode de jeu principal se nomme "Top Ride". Similaire à "Air Ride", il se distingue par sa façon de jouer. On court toujours avec notre Rider et notre bolide sauf que ce coup-ci, la caméra est braqué au-dessus du circuit qui est lui réduit afin de coller plus à une sorte de jeu de plateau.
Ce mode est prévu pour être jouer lorsque l'on a peu de temps devant nous et il est super pour ça. On a rapidement de temps de lancer une course ou deux et de s'amuser dans ce mode très fun. D'ailleurs, les petits circuits sont basés sur les circuits inédits de Kirby Air Riders et n'ont rien à envier à leur grands frères.
J'en profite pour en parler maintenant avant de passer à la suite mais dans le jeu, on peut accomplir de nombreux objectifs propres à chaque mode de jeu. Les réaliser nous permet de débloquer de nouveaux Riders, de nouveaux Bolides, de nouveaux circuits... en plus de nous offrir une belle illustation à mesure que l'on réalise les défis. Le concept est repris de la série Super Smash Bros. et fonctionne très bien ici ! 😊
Parlons maintenant de l'un des plus grands modes que nous propose ce jeu : le "City Trial".
Dans ce mode unique, on commence avec notre Rider et un véhicule de piètre qualité dans la vaste île volante de Skaïa et le but sera de récupérer de nombreux éléments d'amélioration, changer de véhicule et bien plus en 5 minutes avec à la clé, un affrontement dans un stade avec ou contre les autres joueurs de la partie.
Déjà présent sur Kirby Air Ride, vous connaissez sûrement déjà le principe si vous avez joué à Super Smash Bros. For Nintendo 3DS puisque le concept du "City Trial" est repris en grande partie dans le mode "Aventure Smash". Ce mode frénétique est vraiment incroyable et c'est un vrai bonheur que de parcourir Skaïa à la recherche de bonus mais aussi simplement pour découvrir les secrets qu'elle renferme. 🥹
D'ailleurs, je vous l'ai dit mais au bout des 5 minutes règlementaires, on doit choisir un stade où l'on doit s'affronter face aux autres joueurs ayant choisi le même stade que nous. Les stades sont des sortes de mini-jeu où le but est de terminer 1er, notamment grâce aux améliorations qu'on aura trouver dans Skaïa. On peut notamment retrouver du Derby fatal, le Rallye exquis ou bien encore une course aux boutons et je trouve que tous ces stades sont vraiment bons dans l'ensemble. On peut également jouer au stade individuellement. 😉
Avant de parler du dernier gros mode de jeu de Kirby Air Riders, je fais une petite aparté sur la personnalisation et des petits "à côtés" du jeu.
Tout d'abord, le jeu est très généreux. On y retrouve un vaste choix dans la personnalisation de nos bolides, notamment des accessoires, des autocollants et des motifs à appliquer. Ensuite, on peut exposer nos bolides dans des garages prévus à cet effet, ce que personne n'a demandé mais j'adore tellement l'idée. 🤩
Et j'en ai pas parlé mais les musiques, parlons-en !! 😍 J'adore toutes ces nouvelles musiques mais aussi tous ces nouveaux arrangements issus de précédents opus de la série, on sent vraiment l'amour de l'équipe de développement dans ces reprises.
Il y aussi d'autres choses mineures mais très sympathique mais je vous laisserai les découvrir par vous-même. 😉
Partie spoil :
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J'ai attendu la partie spoil pour vous parler du mode aventure de Kirby Air Riders : Le Road Trip !
Ce mode combine tout ce qu'on a vu précédément (le "Air Ride", le "Top Ride" et le "City Trial") dans une grande aventure où l'on doit parcourir des stages sur notre bolide dans le but d'atteindre la destination finale que notre bolide souhaite atteindre. Ces stages comporte des missions qui sont soit une course, soit un extrait de City Trial, soit un mini-jeu du Stade et le tout est vraiment amusant se renouvelle assez souvent. 😉
Tout au long du périple, comme dans le mode "City Trial", le but sera d'améliorer progressivement nos bolides tout au long de l'aventure afin de faire face à la menace qui se trouve au bout du chemin et qui pèse sur la Planète Pop. Ce Road-trip est d'ailleurs non-linéaire puisque les stages que l'on parcourt sont définit en fonction d'un élément que l'on a choisit de prendre au préalable dans le stage. Il est d'ailleurs nécéssaire de faire le Road Trip au moins deux fois afin de trouver tous les bolides et voir la vraie fin du jeu.
D'ailleurs, de temps en temps, on aura le droit à une cinématique nous montrant les origines des bolides mais aussi les raisons de leur création et bien plus encore. Les cinématiques sont vraiment très classe et c'est un régal pour les yeux. 😍 La fin du Road Trip est une référence incroyable à celle de Kirby Super Star, notamment l'affrontement final contre Nova ou même la cinématique de fin qui reprend la mise en scène et la musique iconique que tout le monde connait je pense. En bref, j'ai adoré ! 😊
Conclusion :
Kirby Air Riders est une très bonne alternative aux jeux de courses plus classiques comme Mario Kart World et assez accessible si l'on prend le temps de faire les leçons. Les différents modes de jeux ainsi que le multijoueur sont tous très bons et je vous conseille le jeu si les jeux de course, bah c'est votre truc. 😊
Note perso : 16.5/20
Écrit le : 28 novembre 2025
Points positifs et négatifs :
🟢 Magnifique visuellement
🟢 Des cinématiques à couper le souffle
🟢 Un vaste choix de riders et de bolides
🟢 Une bande son exquise
🟢 Un mode City Trial trop fun
🟢 Un incroyable Road Trip peu répétitif
🟢 Un gameplay amusant et facile à prendre en main...
🔴 ... si l'on prend le temps de faire toutes les leçons
🔴 Vite redondant quand on joue seul (sauf le Road Trip)

Mario Tennis Fever
Afin d'étoffer le catalogue de lancement de la Nintendo Switch 2, Nintendo et Camelot ont décidé de sortir un nouvel opus de la série phare des jeux de sports Mario avec Mario Tennis Fever, sorti le 12 février 2026.
Avec ce nouvel opus et après le succès de Mario Tennis Aces auprès des fans, est-ce que ce nouveau Mario Tennis a réussi à être tout aussi amusant que son prédécesseur, au point de peut être même le dépasser ? C'est ce que l'on va voir dès maintenant !
Avant de commencer, je pars du principe que vous connaissez les règles du tennis donc je me permets de vous passer la présentation de ce sport. 😉
Du coup, parlons directement du cœur du jeu : les matchs de tennis. Dans ce nouvel opus, les matchs sont plus frénétiques que jamais et à juste titre puisque d'un vaste choix de personnages est disponible ainsi qu'une variété de raquettes frénétiques, toutes disposants d'effets uniques.
Pour les personnages, il s'agit du plus grand roster de la série Mario Tennis avec ses 38 personnages jouables (+ 20 skins alternatifs) dont certains inédits, tels que Carottin, Goomba, Bébé Luigi ou bien même Bébé Waluigi, qui fait sa première apparition dans un jeu Mario. (Merci Camelot... 😅)
Pour ce qui est des raquettes frénétiques, c'est la grosse nouveauté de Mario Tennis Fever. Présentes au nombre de 24, elles ont chacun un pouvoir spécial qui vient dynamiser le matchs. On peut retrouver des effets tels qu'un jet de boules de feu, l'apparition d'un clone venant nous aider face à nos adversaires ou bien une modification de trajectoire de la balle. J'ai trouvé que toutes les raquettes étaient amusantes à jouer, en particulier la raquette bloc ? qui lance l'effet d'une autre raquette du jeu de façon aléatoire. 😊
Dans Mario Tennis Fever, en dehors des matchs en exhibition, on retrouve toutes sortes de modes de jeu qui sont jouables en solo comme en multijoueur.
On a par exemple les jeux spéciaux où l'on peut jouer des matchs mais avec des règles particulières. On a un terrain qui s'agrandit en envoyant la balle dans des plantes piranhas ou bien un autre qui joue sur les mécaniques des fleurs prodiges de Super Mario Bros. Wonder, ce qui est très fun à jouer. 😊
Dans les jeux spéciaux, on retrouve également des classiques de la série Mario Tennis tels que le défi anneaux (jouable en contre ou en coopération pour le score) ou bien des inédits comme le défi auto-tennis qui consiste à renvoyer la balle dans un endroit précis du terrain pour maximiser les points gagnés. Perso, pour y avoir jouer en solo, on se prend vraiment au jeu de vouloir avoir le Rang S dans tous les jeux spéciaux.
On retrouve aussi dans ce jeu des modes faits principalement pour être joué en solo mais aussi à deux, tels que le mode Tournoi en simple ou en double mais aussi la Tour des épreuves, une noueauté de cet opus où l'on doit monter au sommet d'un tour en accomplissant des défis qui nous impose un personnage et une raquette, ce qui nous permet de varier un peu le gameplay et de découvrir de nouvelles options. 😉
Une fois les trois tours des épreuves terminées, une série de 100 défis à faire en solo se débloque et reprend le principe des défis de la Tour des épreuves et perso, je trouve que c'est super pour celles et ceux qui ont envie de jouer seul ou qui ont envie de se lancer une partie rapide.
Je me permets de revenir rapidement sur le mode Tournoi pour vous parler d'un petit bémol durant les matchs : la Fleur cancan. Ces petits personnages fleuris commentent nos matchs et perso, j'aime beaucoup le principe... pendant un temps. Au bout d'un moment, c'est vraiment relou d'entendre leurs commentaires à deux balles et le pire, c'est qu'en Tournoi et dans le mode Aventure, ce n'est même pas désactivable. 😩
Avant de vous parler justement du mode Aventure, je tenais à vous parler du mode en ligne. Le jeu est jouable en ligne seul ou à deux, tranquillement ou en classé et sur les deux-trois parties auquels j'ai pu jouer, j'ai trouvé le jeu plutôt fluide et sans lag. 😊 Cependant, je suis un peu déçu sur un point : le GameShare. Je suis très heureux que cette fonctionnalité soit présente à l'instar du mode Téléchargement sur Mario Tennis Open mais je suis un peu contrarié du fait qu'on ne puisse pas jouer en GameShare via GameChat, comme le reste des jeux Switch 2 de Nintendo.
Pour finir, parlons du mode Aventure de Mario Tennis Fever. (Je ne mets pas de spoil et vous comprendrez pourquoi ^^)
Dans cette aventure, on suit Mario et ses amis qui sont partis dans la Vallée des monstres afin de chercher une pomme dorée pouvant soigner la pauvre Daisy, tombée malade avant un grand match important (C'est celui que l'on voit dans l'introduction du jeu). Cependant, tout ne va pas se passer comme prévu et nos héros vont subir une malédiction qui vont les rajeunir jusqu'à les faire redevenir bébé, perdant ainsi leur aptitude et leur force.
Le but du mode aventure sera donc d'incarner Bébé Mario pour l'entraîner à redevenir aussi fort au tennis qu'il ne l'était afin de repartir pour la Vallée des monstres et annuler la malédiction. Sur le papier, le scénario du jeu est vraiment cool mais il y a une chose qui vient complètement entraver cette histoire : son tutoriel bien trop long par rapport à celui de Mario Tennis Aces et qui représente sans exagérer 65% du mode Aventure. 😤
Cependant, une fois qu'on quitte l'Académie de tennis (le tutoriel), le cheminement est vraiment correct, avec des cinématiques vraiment très belles, bien que le tout soit plus facile que Mario Tennis Aces. Au final, j'ai tout de même préférer le scénario et l'aventure que nous proposait le Mario Tennis de la Nintendo Switch. Comme dit, c'est vraiment le tutoriel qui gâche cette aventure qui avait pourtant un bon potentiel. 🥺
Conclusion :
Mario Tennis Fever est un très bon jeu multijoueur si vous voulez passer des moments conviviaux en famille ou entre amis. On retrouve vraiment de quoi faire en solo ou avec ses proches et tous les modes de jeu sont sympathiques à jouer à l'exception d'un mode Aventure lent à démarrer. 😊
Note perso : 16.5/20
Dans mon classement des jeux de la série Mario Tennis : 1er (ex æquo)
Écrit le : 16 février 2026
Points positifs et négatifs :
🟢 Magnifique visuellement
🟢 Un casting de personnages variés
🟢 Des raquettes frénétiques aux effets variés et fun à utiliser
🟢 Des tournois à la difficulté vraiment progressive
🟢 Des modes secondaires amusants
🟢 Pas mal de contenus en solo comme en multijoueur
🟢 Un mode Aventure correct...
🔴 ... mais qui prend (trop) longtemps à démarrer
🔴 La présence obligatoire de la Fleur cancan en mode Tournoi
🔴 L'Impossibilité de jouer en GameShare via GameChat

Dummy
À venir